近日英伟达官方宣布,《巫师4》将采用全新的RTX Mega Geometry技术,带来更高的帧率与更低的显存占用。英伟达在采用Blackwell架构的RTX 50系显卡中,引入了RTX Mega Geometry全新技术。RTX Mega Geometry虽然是一项独立技术,但实际上是与DLSS 4.5深度协同的。在渲染管线处理的流程中,会先通过RTX Mega ...
《巫师4》无疑将成为《GTA6》发布后游戏行业最受关注的事件之一。目前该游戏尚未公布发行时间,但已在画面表现等方面展现出出色潜力。
【本文由小黑盒作者@明天去月球于03月10日发布,转载请标明出处!】 对于实时光线追踪来说,森林等大型自然环境仍然是一项艰巨的挑战。这些场景需要大量具有复杂几何形状的对象,并结合连续动画。这会对优化场景几何图形和光线追踪性能以及显存要求造成重大影响。
【本文由小黑盒作者@明天去月球于03月10日发布,转载请标明出处!】 我们可以确认,《巫师IV》将采用NVIDIA RTX Mega Geometry技术,为CD PROJEKT RED的下一款《巫师》游戏加入NVIDIA最新的光线追踪技术。NVIDIA 此前表示,自开发初期就与 CD PROJEKT RED 合作,游戏将搭载最新的 RTX 技术。