早在2015年的游戏开发者大会(GDC)上,OpenGL官方组织Khronos Group就提出了全新的计算机图形API规范Vulkan。在十年后的GDC 2025前夕,谷歌方面宣布将Vulkan确立为Android的官方图形标准。 看到这里,可能会有不少朋友会感到困惑,Vulkan不是早就已经出现在Android系统里了吗 ...
近日,Khronos Group(科纳斯标准联盟)发布了Vulkan 1.4。本次版本更新将集成许多经过验证的功能到Vulkan的核心规范中,并强制要求支持。它还扩展了对开发者持续可用的功能,大大简化了应用开发和多平台部署。 “Vulkan 1.4是一个开发者驱动的更新,它增强了Vulkan ...
提到Khronos,旗下比较知名的一些标准应当是很多图形、图像/视觉技术行业从业人员耳熟能详的,包括OpenGL、Vulkan等。尤其 ...
IT之家3 月 6 日消息,科技媒体 phoronix 昨日(3 月 5 日)发布博文,报道称英特尔已悄然在 Mesa OpenGL 和 Vulkan 驱动中,启动 Xe3P 架构开源适配工作。 针对 Xe3P 架构的初步驱动支持还需要几周时间才能上线,后台开发团队仍需完成大量的基础适配工作,负责 OpenGL 的“Iris”驱动与负责 Vulkan 的“ANV”驱动均已进入筹备阶段。 英特尔开发 ...
光线追踪无疑是当今GPU领域最热门的技术之一,NVIDIA、AMD的新显卡都已经在硬件上支持,微软也带来了标准的DX12 DXR API。 现在,Khronos Group正式发布了Vulkan、GLSL、SPIR-V光追扩展规范的最终正式版,在现有Vukan API框架中无缝集成了光线追踪支持。 这也是业界第一个 ...
谷歌此举,其实是在复刻苹果当年用metal代替OpenGL。 早在2015年的游戏开发者大会(GDC)上,OpenGL官方组织Khronos Group就提出了全新的计算机图形API规范Vulkan。在十年后的GDC 2025前夕,谷歌方面宣布将Vulkan确立为Android的官方图形标准。 看到这里,可能会有不少朋友 ...
为了进一步改善设备给用户所带来的视觉体验,Intel今天正式宣布全面支持Vulkan API。 此次为Vulkan API提供支持的包括第七代Kaby Lake、第六代Sky Lake处理器核显,以及奔腾Apollo Lake处理器当中的Intel HD Graphics 505 GPU。 今后,使用核显设备的用户也可以更好的运行基于 ...
The Khronos Group announced today Vulkan, its next generation API for high performance 3D graphics and GPU-based computation. Vulkan, previously known as Next Generation OpenGL or just GLnext, is ...
近年来,随着游戏画面和性能的不断提升,越来越多的玩家开始关注如何提升自己的游戏体验。在Dota游戏中,Vulkan作为一种新型的渲染技术,能够显著提高游戏的画面表现力和运行流畅度。下面就来介绍一下,Dota国服玩家应该如何开启Vulkan。 一、《Dota国服怎么 ...
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